Opel Ascona C Limo *PM* - Seite 5


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  • | 31.03.2008 23:06

Zitat:
Zitat von Daddy-Yo
Da sind nun mal keine Details und blind bin ich nicht.

Doch, genau das ist dein Problem

Selbst in nem Graustufenbild gibt es immernoch 256 verschiedene Helligkeitsstufen. Ebenso darf man die Struktur von Oberflächen nicht vergessen, denn DAS ist der Unterschied vom Toon zum Realen.
Und viele solcher kleinen Dinge ergeben nun mal was Grosses.

Noch dazu kennst du seine Arbeitsweise nicht, er macht eben für kleinere Details extra Ebenen, und die Details gibt es auch im völlig grauen Bild, nämlich als Schatten und Lichtreflektionen

Klar, man könnte ein Ähnliches Ergebnis mit unter 100 Ebenen erstellen... nach dem Verbinden.
Was meinst du wie ich Arbeite, selbst mein Grauer Grundriss sprengt oft genug die 100er Grenze, natürlich verbinde ich hin und wieder, aber allein die Zahl die ERSTELLTEN Ebenen käme weit über 500, und das nur für den Grundriss. Und wenn PM eben nicht oft verbindet, kommen halt so Zahlen jenseits der 5000 raus.
Viele Dinge lassen sich eben nicht in einem Arbeitsschritt erledigen und brauchen mehrere Ebenen, um perfekt zu wirken.

Und genau das ist der Unterschied zu nem Toon


Zuletzt geändert 31.03.2008 23:07 von RedBlade. Insgesamt 1 mal.


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  • | 31.03.2008 23:25

Zitat:
Zitat von Flomotion
...
Wie erstellst du denn deine Gitter (z.Bsp auf der Motorhaube für die Hutze)?
Ziehst du die freihand? Mit dem Pinselwkz?

Oder arbeitest du auch mit anderen Eingabegeräten, außer der Maus?
...

ich benutze derzeit nur ne mouse
zeichenbrett habe ich mal einfachere getestet, aber da war ich sehr unzufrieden, druckempfindlichkeit usw
möglich das hochwertigere sich eigenen, aber diese kann ich aus finanziellen gründen nicht testen

solche gitter zeichne ich, wie das meiste mit nem pinselwerkzeug
so ruhige hände habsch och ned, ums freihand zu ziehn ;)
für form und richtung nutze ich vorhandene fugen und kanten
am leichtesten ist es eine fläche mit 2 linien abzugrenzen
zb haube, oberkante und unterkante, da kannste dann leicht immer wieder die mitte in den bereichen dazwischen finden und somit ein solches gitter erstellen
wenns nicht verständlich is, sach bescheid, dann mach i ne skizze

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  • | 01.04.2008 15:49

Zitat:
Zitat von PanzerMensch
aber meine arbeit hier klein reden zu wollen, ist echt unangebracht

Mach ich nicht, da ich weiß, dass es n Hammerergebnis wird, nur glaub ich nicht, dass es so viele Ebenen sind und das ist halt meine Meinung dazu und die werd ich wohl äußern dürfen und das wiederrum wird kaum was mit "miese Stimmung verbeiten" zu tun haben.

Zitat:
Zitat von RedBlade
Selbst in nem Graustufenbild gibt es immernoch 256 verschiedene Helligkeitsstufen. Ebenso darf man die Struktur von Oberflächen nicht vergessen, denn DAS ist der Unterschied vom Toon zum Realen....

Weiß ich doch. Auch 1000 Ebenen sind da total übertrieben, zumindest wenn man's mit PS macht. Aber ok

Zitat:
Zitat von RedBlade
Und genau das ist der Unterschied zu nem Toon

Ich nehm mal an, dass du damit meine Fakes meinst.
EDIT by RedBlade: Nein, meine ich wirklich nicht, ich meine damit nur das Gegenteil von PM's Arbeit
Das hat nix mit meinem können zu tun, sondern mit meinem Style. Ich hab oft genug gesagt, dass ich den unrealen Style besser finde. Wenn's jemanden nicht gefällt ist das kaum mein Problem.
Wenn ihr noch immer diskutieren wollt, dann bitte per PM, sonst sind hier nur mehr Spam-Posts.


Zuletzt geändert 01.04.2008 16:00 von RedBlade. Insgesamt 1 mal.


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  • | 01.04.2008 16:34

keep cool :lehrer:

daddy schätze eher die arbeit panzers anstatt nur rumzunörgeln.

zum fake: mir gefällt bis jetzt alles super aber ich hab was kleines zu bemängeln.

wenn ich das bild großklicke, sind an der seite (vorallem im unteren bereich) senkrecht zum wagen striche zu sehen, die nicht so aussehen, als solten sie dahin.

wenn du sie nicht erkennen solltest mach ich ne skizze.

mfg dein flo


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  • | 01.04.2008 18:00

das mit den Strichen wird behoben beim nächsten Schritt,
kann ich schonmal vorab sagen. Ein guter Untergrund ist aber im Grunde nichtmal zwingend, weil eh noch genug Ebenen drüberkommen


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  • | 02.04.2008 02:16

wieder n paar kleinigkeiten gemacht

Name: ASCONA41.jpg Größe: 2560x1599 Dateigröße: 1594376 Bytes


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  • | 02.04.2008 07:15

Der Brummer entwickelt sich echt gut. Bin echt gespannt wie der am Ende aussehen wird aber das dauert ja noch. :)

Wenn das Faken nicht immer nur so viel Zeit fressen würde. :(


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  • | 04.04.2008 15:08

neue räder und reifen
wenn ich noch bbs finde, baue ich die an

Name: ASCONA6.jpg Größe: 2560x1599 Dateigröße: 2144252 Bytes


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  • | 04.04.2008 15:14

wenn du reifen und felgen rebrusht denk ich geht des klar, aber so natürlich nicht :P felgen sind leicht blurry wegen dem indoorn. dnek das haste aber selbst gesehn


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  • | 04.04.2008 15:32

Das passt schon. finde die nich gard blurry. Is bei mir was anderes, muss ja nicht alles gestochen scharf sein;)

Ich lass mich mal überraschen...


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  • | 04.04.2008 18:34

glänzende felgeen für nen mattes auto?


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  • | 04.04.2008 18:48

joar...is bei ratten auch der fall.....auch wenn ich die felgen nicht passend zum wagen finde.

dann such lieber noch nen bischen nach bbs


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  • | 05.04.2008 06:16

hab endlich passende sterne gefunden
original bbs in schwarz, sogar mit passenden nabendeckeln ;)
kombiniert mit den vorhandenen betten sind es genau die räder, die ich gesucht hatte :dancing:

Name: ASCONA7.jpg Größe: 2560x1599 Dateigröße: 2138943 Bytes


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  • | 05.04.2008 06:25

Vorne ist die Lauffläche noch vom alten Reifen oder so da, aber denke, das siehste auch selbst! ;)

Felgen gefallen!

IMO sind die dunklen schatten an der oberen und unteren horizontalen der hinteren stoßi zu dunkel.


Zuletzt geändert 05.04.2008 06:26 von Flomotion. Insgesamt 1 mal.


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  • | 05.04.2008 07:32

was mir grade auffällt ist, das die schrift auf dem nabendeckel vorn spiegelverkehrt ist, hinten aber nicht :frage: absicht?

ansonsten schon sehr geile arbeit bisher und die puschen stehen ihm sowieso ausgezeichnet...

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