[NR] Bmw 6er coupé


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  • | 14.08.2006 15:48

Sodele da er im WIP keine Aufmerksamkeit bekommt teste ichs mal hier:
Ori:
Name: 91952-18414.jpg Größe: 1528x1016 Dateigröße: 108667 Bytes

Chop:
Name: 91953-18414.JPG Größe: 1528x1016 Dateigröße: 311803 Bytes

So die Mod-Liste meines ersten Fakes:
-Tiefer
-Klarglasleuchte (vorne und hinten)
-clean (Emblem und diese Pinopel anner Haube)
-Scheibentönung hinten
-Lackierung

Was ich machen wollte ist auf jedenfall noch Carbon-Haube aber ich werde aus den hiesigen Tuts nicht schlau :(
Was fällt euch noch ein?


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  • | 14.08.2006 15:56

Wenn ich mal fragen darf...

Woher hast du das "Original" ? Das sieht mir sehr nach einem Chop aus !!!


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  • | 14.08.2006 16:07

Die Frage hör ich nicht zum ersten Mal ;)
Das Original kommt von einem Felgenhersteller der seine Felgen z Darstellungszwecken auf das Auto gepappt hat.
Bis auf die Felgen ist das Ori ein gewöhnlicher BMW 6er


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  • | 15.08.2006 21:05

So ich bin wieder da mit nem Update im Gepäck :D
(Edit ging augrund des Zeitlimits nimmer)
ModList:
-Carbonhaube (ist meine allererste,was sagen die Experten dazu?)
-Scheiben-Aufkleber (auch mein erster,passt der?)
Name: 92090-18414.JPG Größe: 1528x1016 Dateigröße: 320431 Bytes


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  • | 15.08.2006 21:11

erstens würde ich sagen: was hast du mit der quali angestellt ? total verpixelt die lackierten teile

zum carbon: müsste sich vorne wölben , guck mal in dgs tut für 3d carbon, und dann müsste die struktur hinten fast nich zu sehen sein , versuchs mit nem großen , weichen radierer , aber nur ein ganz wenig , weil studio

edit: ach so zur schrift: na ja würde sagen die passt :ok:


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  • | 16.08.2006 14:38

Quali kommt warscheinlich vom vielen abschpeichern. :frage:

Ich habe als Programm nur Corel Photo paint 6 und da habe ich noch nie nen 3D Transformator oder nen weichen Radierer gesehen :(
Naja ich werd sehen was sich machen lässt.
Wenn jemand nen SOnnenuntergangs BG hat hätte ich nix gegen :D

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